返回99、疯狂坦克(2 / 2)双重失眠首页

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第一条便是以棍子英雄的建模为基础,开发火柴人格斗系列,奠定横版格斗游戏的基础架构。

在此基础上,双截龙三国战纪西游释厄传快打旋风等横版街机闯关游戏都可以看做后续的拓展。

还有结合guelike模式的异化之地,结合“跑酷”的忍者必须死等等。

如果研发部门能搞定“掌机”联网模式的话,更是有冒险岛和地下城与勇士在前方等着玩家们。

而且,有了上面的游戏作为基础来“铺路”,拳皇街头霸王这些街机格斗经典系列,也能顺利地登场并收割玩家。

第二个方向则是沿着神兽大战的框架,做游戏的拓展。

其实,最早开启潮流的是游戏机上的宇宙侵略者。

这游戏和大家熟悉的红白机游戏小蜜蜂一样,敌人整齐地排成一堆往下压,玩家消灭它们的同时,还要躲开它们的撞击。

之后的里程碑是evius铁板阵,玩家操纵飞机消灭目标,躲避敌方进攻,算是奠定了游戏的框架,后续的作品身上都有它的影子。

在接下来的作品中,最具标志性的,便是大名鼎鼎的宇宙巡航机。

它开创了“子炮”模式,并且,战机的武器可以随着游戏的发展,不断地升级。

当然,对于宇宙巡航机,许多人不一定知道,但它的分支系列沙罗曼蛇,绝对是家喻户晓两者的玩法和画面也差不多一样。

这之后的作品,基本上没脱出这个框架,异形战机虫姬都是加入新玩法,算不上开拓性的内容。

东方系列和怒首领蜂则是在难度上独树一帜,以劝退玩家自豪。

雷电是以“爽”出名,真正的技术含量赶不上前面的那几款。

第三个方向,则是先通过愤怒的小鸟,让这个世界的玩家们,感受到“抛物线”这个东西。

他的目的,是没有物理知识做铺垫的基础上,让玩家们意识到“投掷的物体是怎么运动”这个原理。

以此为基础,再按照疯狂坦克的设定,开发出投掷类游戏。

这类游戏对于玩家而言,也是有很强吸引力的当年疯狂坦克可是在网吧霸屏过。

当然,考虑到时代背景,肯定要进行一番魔改。

不过,前世已经有了一款现成的游戏可以让沈牧借h鉴xi标枪王者。

这游戏的玩法和疯狂坦克很像:由玩家自己控制标枪武器发射时的角度和力度,尝试攻击到远处的敌人。

只要在这个基础上,加入疯狂坦克中的各种类型的坦克和炮弹设计就行了。

“黑岛”公会目前的人手,也只能支撑沈牧开展这三个方向的研发计划了。

而且,目前“掌机”的画质,连支撑沙罗曼蛇都有点吃力所谓的“蓝光高清宣纸”,也只是色彩更鲜艳,线条更精细而已,纯粹是卖个概念。

如果短时间内,画质无法实现很大突破的话,那只有继续开发红白机上的游戏了,比如魔界村超级玛丽之类。

反正,“创意”这玩意儿,沈牧绝对不缺。

感谢圣光诅咒的打赏!

圣诞节快乐!

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